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CASTORES

Con edades comprendidas entre los seis y los ocho años, los castores son los scouts más pequeños de un grupo. Cada unidad de castores se llama colonia, y está formada por un grupo de castores, junto con sus responsables.

Son chavales que aún están aprendiendo a convivir con niños y niñas de su edad, por lo que se trata de ayudarles a disfrutar de la convivencia y a sacar el máximo partido de ella. Actitudes como el compartir y el trabajo en equipo son esenciales a esta edad. Como éste es el primer contacto de los niños y niñas con el escultismo, durante su estancia en la colonia los castores van conociendo cómo es un grupo y qué hacen los scouts.

LOBATOS

Los Lobatos -entre nueve y once años- bajo el marco simbólico del libro de Kipling “El Libro de la Selva” y de la mano de los Viejos Lobos, viven la Máximas de Baloo, o lo que es lo mismo, aprenden a ser mayores.

Divididos por seisenas –grupo de seis niños-, estos pequeños lobos asumen sus primeras responsabilidades individuales y en grupo. Con el lema de “Haremos lo mejor”, a esta edad viven sus primeras relaciones sociales, sus primeras experiencias para ser independientes. Y que mejor manera de hacerlo jugando en Manada.

RANGERS

La tropa de rangers está formada por muchachos de entre 12 y 14 años. Una edad en la que los preadolescentes están empezando a salir de casa y a vivir fuera de ellas. Poco a poco, el centro de sus relaciones sociales pasa de la familia a la pandilla de amigos y los compañeros de su edad se convierten en referentes fundamentales.

Por eso, los rangers se reúnen en patrullas (6 muchachos aproximadamente) en los que, siempre tutelados por sus responsables, descubren el mundo y van buscando su lugar en él.

La Aventura es el centro de la actividad de los rangers. A través de ella, van conociendo el mundo y aprendiendo a trabajar y tomar decisiones con sus iguales.

PIONEROS

La unidad de Pioneros está formada por chavales de entre 15 y 17 años. En plena adolescencia, los Pioneros asumen el compromiso de ser scouts. A esta edad, en casi todos los grupos, los pioneros realizan su promesa, la responsabilidad de ser scouts.

 

En el marco del equipo –el grupo de pioneros-, acompañados de sus responsables, con el nombre de empresas, estos chavales realizan sus propios proyectos. Aprenden a superarse, a ser críticos, a vivir su trascendencia, a organizar su plan de vida… Y todo de acuerdo con la Ley Scout.

RUTAS

Tras haber pasado por las diferentes etapas del escultismo, ha llegado el momento de salir al Mundo y convertirse en verdaderos agentes transformadores. Durante esta etapa es esencial el trabajo individual de cada joven por formarse y profundizar en su opción de servicio a la sociedad. Sin embargo, a pesar de la importancia del progreso personal, ésta puede ser una tarea difícil y se hace necesaria la compañía de un grupo y un adulto que anime a los jóvenes. Por ello, los jóvenes se reúnen en clanes, en los que, durante tres años, irán incorporándose al mundo adulto, y preparándose para él. En el clan contarán con la compañía de un adulto que les anime y les guíe. El servicio y el compañerismo son las bases de esta etapa, en la que la acción social es el centro de la actividad del clan.

RESPONSABLES/MONITORES

El proyecto educativo de un grupo scout se lleva a cabo gracias al servicio educativo del Kraal, el equipo de responsables.

El Kraal, un equipo de trabajo y de vida, está formado enteramente por voluntarios. Y a igual que el resto de unidades del grupo, el Kraal progresa y se forma. Estos responsables scouts educan a través del ejemplo para que los valores del Escultismo se vivan de una forma directa en los chavales.

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